王者荣耀中的防沉迷一直是比较前卫的,在其他游戏都在无限制玩的时候,王者荣耀就上线了防沉迷只是,那个时候还觉得不是真的,哪个游戏厂家不让玩自己的游戏?后来才发现,防沉迷机制不仅仅是真的,还越做越严厉,这次防沉迷系统再次加强,不仅推出了充值禁止,还推出了比较全面的双打、双减、三提议,接下来让小胖给大家详细介绍一下这次的防沉迷系统吧。
双减是指的这次新版的防沉迷系统的加强之处,减少了游戏时长和充值力度,针对未成年人,非节假日游戏时间降低半个小时,节假日游戏时间降低一小时,充值模式也进行了限制,只要是十二周岁的玩家,直接禁止充值,这次的加强力度是很强的,玩家们会切实感受到这次的防沉迷系统的不同了。
消费限制也包括了三个档次,第一个最严厉的就是十二周岁以下的玩家,将会直接禁止充值,这算是为了当代青年自损八百了。十二周岁到十六周岁的玩家单次上限五十,每月上限二百,十六周岁的也是差不多的限制,那种既是皮肤充值狂又未成年的玩家,这次直接给禁掉了。
王者荣耀新版防沉迷的双打包括打击身份冒用和打击作弊,顾名思义就是未成年人不能冒用家人的身份证,并且第三方平台卖号的情况也会受到打击。这次在王者荣耀试行的零点巡查变为了全天巡查,效果一样不过时间不同了,全天全时段都有可能进行“巡查”,如果冒用了身份证,再被检查出来的话,将会直接被处理,所以借号玩也不再安全了。
双打双减三倡议,其中包括了倡议强化游戏防沉迷系统、倡议游戏适龄评定和机制研究、倡议全面禁止12周岁小学生进入游戏。这三点是最狠得,虽然现在还没有实施下去,但是光分析字面意思,就可以得出,之后十二周岁以下的小学生将会无法游戏,直接令行禁止。
防沉迷系统算是腾讯的特色了,别的游戏看见的还少一些,尤其是以王者荣耀为首的腾讯游戏,防沉迷系统越发强大,或许是社会舆论的压力、也或许是为了青少年的身心发展,这一点是值得大家青睐的,但是现在的防沉迷系统还存在着或大或小的问题,没有达到玩家以及其他人心目中的效果,最鲜明的例子就是高三升大学的暑假生,大多数玩家都是未成年的,但是无法随心所欲的玩游戏,这个年纪再受两个小时的限制是很难受的,所以说防沉迷系统的发展还任重道远。
这次的防沉迷系统的加强仅仅在王者荣耀这一个游戏上试用,如果用得好的话将会普及全部的游戏(腾讯),对此大家怎么看呢?我觉得防沉迷系统在大环境的促进下,将会越来越好,但是现在所展现出来的缺点也是很明显的,非常影响玩家的游戏体验(非成年),总而言之,青少年是国家的希望、是国家的花朵,如果一点节制力度都没有,那么沉迷游戏的玩家会越来越多,塞翁失马焉知非福,表面上感觉没有玩上游戏,丢失了快乐,但是对于自制力低的玩家,肯定还是利大于弊。