19万人次逛展、超3000万交易额……第三届成都(国际)数字娱乐博览会落幕

封面新闻记者 李雨心

1.5万IP集中展示、交易,撬动近3000万交易额;19万人次沉浸式互动体验“元宇宙”……10月3日,第三届成都(国际)数字娱乐博览会(IGS博览会)落幕。据数据统计,自10月1日开幕以来,此次博览会三天时间吸引了19万人次观展,在展馆内7万平方米的空间内,全球数千商家携带1.5万款数字文创IP,参展商家和观众数量均创下历史新高。

19万人次逛展、超3000万交易额……第三届成都(国际)数字娱乐博览会落幕休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM

作为中西部规模最大、最具行业影响力的数字文创博览会,IGS博览会于2018年首次落地,至今已举办了三届。在今年的展会现场,观众能够看到DC、漫威、迪士尼、Pixar(皮克斯)、魔兽世界、索尼、任天堂、海星社、国家地理、流浪地球、三体……等等国内外的头部IP亮相。

1.5万IP集中展示交易 成交额近3000万元

“我们今年的IP会非常多,并且国际的头部IP占了25%。这样的展会规模落到中国西部,我相信之前是从来没有过的。”在接受采访时,新飞翔科技集团执行总裁、IGS博览会组委会秘书长刘浩天介绍说。

来自IGS博览会组委会的数据显示,本届博览会1.5万IP集中展示、交易,最终成交额近3000万元。而作为“科技+文创”的专业性会展,IGS博览会以“一展一云多赛”为关键词。其中,“一展”就是以IP为核心中轴,而动漫、游戏、云游戏、电竞、潮流潮玩、国风等都是IP的载体或展现形式。

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据刘浩天介绍,本届博览会以集合国内外知名动漫、游戏、影视和国际IP及衍生品版权交易展为核心,引进全球优质IP版权及衍生品,以“数字文创+”链接传统产业深度融合发展,推动数字文创产业内涵深化整合、外延融合带动,并通过IP授权产业的跨领域、跨行业、跨地区合作,搭建国际IP授权B2B交易平台。

“去年是我们首次参展IGS博览会,我们发现它非常多元,且具有包容性,调性和我们很贴合。” 作为成都本土科幻企业的赛凡科幻空间也出现在了本次展会,其拥有《流浪地球》《三体》等众多国际科幻IP,如今已经成为中国科幻行业头部企业。在创始人孙悦看来,科幻,作为“文化+科技”的重要呈现形式,通过不同载体所呈现的科幻内容能让更多的数字文创行业从业者看到IP的更多可能性。

19万人次观展 沉浸式互动体验扯眼球

小到3岁的小Coser观众,大到60多岁的展会摄影师,还有外地组团而来的游客大军……在三天时间里,19万人次来到现场,让展会成为国庆假期里市民游客打卡热点。据悉,IGS博览会能够吸引19万人参与,最诱人的地方就是全新的展陈方式——大量的沉浸式互动体验。

于是,在现场可以看到,VEX、逆视界(环幕)剧本杀、能手工坊、盛趣游戏、小黑探、三千世界、魂喵科技带来的4D银幕环绕、剧本杀等沉浸式体验,让玩家感受到博览会的特性。好奇的观众排起长队,在现场穿戴起VR设备,深入体验“真实战场”,与各地玩家组队游戏。同时,这里还集合了全球顶尖智能娱乐软硬件、科技、游戏类企业,展示发布尖端前沿科技、VR/AR虚拟现实硬件、5G智能娱乐硬件、智能移动设备等品类,支撑用户在现场实时互动体验。

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此外,现场众多中国IP潮玩手办现场亮相,也吸引来了大量玩家。山东舰、歼-15、CN171-11箱式运载车、领航员计划运载火箭、国家地理……观众的注意力被这些精美细致的手办所抓住。

而在世界知名的IP中,中国设计也站住了脚跟。蝙蝠侠官方画廊有近百幅作品在现场展出,在IGS博览会上预售的全新漫画故事集《蝙蝠侠:世界》,是中国区首发。而这名DC英雄的故事和画面设计,有三名中国的设计者参与主创,他们还在现场与观众互动交流,讲述漫画创意。

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