《仙剑奇侠传》初代历历在目,要能重制依旧热血沸腾,望改进玩法

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1995年7月,台湾大宇资讯旗下的狂徒创作群带来了足以称之为传奇的作品:《仙剑奇侠传》。

这款作品在发售后,取得了空前的成功,据说各个版本的销量累计超过了百万份。要知道那个年代,电子游戏市场用盗版横行来形容并不为过,取得如此的成就,绝非易事。

在笔者小时候,就已经玩过《仙剑奇侠传》,从剧情来来说,《仙剑奇侠传》的这种爱恨情仇,宿命的悲鸣,即便是懵懂的少年,依旧会被其牵动情感。

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还有一个不得不提的故事,就是记得当年,《大众软件》最后有一个游戏排行榜,《仙剑奇侠传》几乎是经久不衰的存在,身边的游戏换了一茬接一茬,仙剑的名字,依旧是玩家心中永远的神。

其实凡是玩过《仙剑奇侠传》的玩家,都会对林月如的死,耿耿于怀,主要还不是圣姑那句:想让月如活过来没辙,但让她不死,方法倒是有……这下子,整笔者天天研究各种方法,再加上各种小道消息满天飞,真是试错大会,最终还是没能如愿。

当时谁能,真正的复活要到《仙剑奇侠传2》,对了,其实2001年还有个《新仙剑奇侠传》,算是用《轩辕剑3》的引擎,进行的重制,倒也加入了一些隐藏的结局,并提升了画质。

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关于《仙剑奇侠传》,其实还有个想要说的,就是之前的一个新闻。尽管《仙剑奇侠传》的游戏也出了不少代,电视剧都拍了几季,可大宇还是想要出售《仙剑奇侠传》大陆地区的所有权……尽管大宇解释是版号获取的问题,但其实更为内在的层面,则是《仙剑奇侠传》越来越没落,甚至更换引擎与玩法,依旧无法满足玩家的期待。

近几年,其实可以算是一个所谓的重制游戏的高光期,不管是之前的《生化危机2》,《最终幻想7》,总之除了《魔兽争霸3》有点拉跨以外,大多数的重制版,还是给予了老玩家十分美好的体验,也让新玩家,在现阶段的画面技术下,欣赏到了当年老游戏所带来的震撼。

回想起来,即便是上一次的复刻版,《新仙剑奇侠传》的出现也是2001年了,更别提最初版的1995年,更是十分的古老。

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那么,趁着重制的浪潮,以更为适应现代玩家的游戏玩法,以及更为精美的游戏画面,将《仙剑奇侠传》的初代进行重制,是不是一步妙棋呢?既然在新作上遇到了瓶颈,那么不妨换个思路,找找灵感也好。

毕竟在游戏画面上,能跟上时代,这个要求,其实并不会太难,毕竟引擎加持,加上现有美术人员的水准,还是可以让玩家们满意的。

而关于极为慢节奏的战斗方式,其实也可以适当提速,不管是半即时还是全即时的,都是可以接受的。只不过,要契合于《仙剑奇侠传》中角色与怪物的特色,而不是千篇一律,机械地交作业。

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至于剧本,个人觉得,可以加入一些支线,但主线部分,还应该尽量保留原汁原味。至于是否让林月如复活,那就仁者见仁智者见智了吧。

其实看似是让《仙剑奇侠传》发挥余热,不如说是给了新一代仙剑一个机会,毕竟如果按照现在的路子,仅仅是换个新的,所谓的高级3D引擎,是绝对无法将《仙剑奇侠传》这个系列,带往更辉煌的高度的。

不知道,作为喜欢《仙剑奇侠传》的玩家朋友们,能不能接受先来一波初代重制版,然后再慢慢加入创意到新作的计划。当然这也只是笔者的一厢情愿,至少要比要IP这种事,更为积极一些吧。

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