王者荣耀:从移速机制看貂蝉调整,降低40%减速后,她就没用了吗

文/

在王者荣耀体验服11月17号的更新中,貂蝉被动的减速效果从90%→50%,直接削弱了40%,很多貂蝉的忠实粉丝觉着无法接受,认为这个削弱太狠了,以后她就没办法玩了。

当被动减速被削弱后,貂蝉的强度就真的降低到无法挽救的程度了吗?让我们从移速机制的角度出发,客观地看待这件事情。

01

貂蝉的被动减速很重要吗

这次体验服调整的减速对貂蝉来说真的很重要吗?让我们来看一看。

⑴貂蝉的被动技能

王者荣耀:从移速机制看貂蝉调整,降低40%减速后,她就没用了吗休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM

貂蝉的被动技能一共有三个效果:

回复自身生命

造成真伤

降低敌人的移速

貂蝉的技能命中目标后能够会为敌人叠加印记,在叠满4层印记后,貂蝉自身就会触发回复效果,敌人就会受到真实伤害以及90%的减速效果。

⑵被动减速对貂蝉的作用

貂蝉本身有真实伤害,有短时间内无敌的二技能(二技能还能位移),有能让一、二技能冷却时间大幅降低的大招,被动减伤对她来说很重要吗?

王者荣耀:从移速机制看貂蝉调整,降低40%减速后,她就没用了吗休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM

虽然我手残练不会貂蝉,但是被她毒打了很多次后,我知道貂蝉开大我就跑,绝对不能在圈里和她打。在大招范围内的貂蝉除非你能将她秒掉,不然她就近乎于无敌。你想跑,貂蝉自然想留,于是这里就要说到貂蝉的印记叠加方式了。

貂蝉的一技能花球来回可以叠加2层印记,貂蝉的二技能在释放的时候会丢出3个花球(叠加3层印记),貂蝉的大招可以造成2次伤害所以也是2层印记。根据技能介绍我们得知,貂蝉的印记叠加到4层的时候才会触发效果,所以最起码要有两个技能联动才能触发一次。

王者荣耀:从移速机制看貂蝉调整,降低40%减速后,她就没用了吗休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM

减速效果的持续时间是1秒,如果没有大招配合的话,貂蝉是无法在这段时间里再次叠满4层印记的。不过考虑到二技能在命中后会减少大量cd,所以只要减速的效果足够明显,貂蝉是可以用位移追上的。

总结一下:貂蝉依靠技能来叠加被动印记,在印记叠满后貂蝉会获得回复效果,敌方英雄会受到真伤和减速,有了减速就跑不了(没有加速或者位移的话),貂蝉就可以持续使用技能。(叠加印记→减速→叠加印记-减速→阵亡)

从这个角度看,貂蝉确实很需要被动的这减速效果。

02

从移速机制看貂蝉调整

让从移速机制的角度来看貂蝉的调整,在被动被削弱后,她还能玩吗?

⑴减速机制的具体介绍

王者荣耀:从移速机制看貂蝉调整,降低40%减速后,她就没用了吗休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM之前我曾经尝试验证过移速机制,最后得出的公式如上图,其中关于减速机制的部分是:

当0≤理论移速<250时,实际移速=0.5(理论移速-0)+125

当250≤理论移速<500时,实际移速=理论移速。

直接说大家可能觉得有些枯燥,我用具体英雄来举例子。

⑵貂蝉的被动究竟被削弱了多少

王者荣耀:从移速机制看貂蝉调整,降低40%减速后,她就没用了吗休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM

亚瑟的初始移速为390,算上铭文的加持是405,如果他受到减速效果(比如姜子牙的一技能减速)后,理论移速=390×(1-90%+4%)=54.6。

该理论移速处于大于等于0且小于250,所以实际移速=0.5×54.6+125=152.3。

王者荣耀:从移速机制看貂蝉调整,降低40%减速后,她就没用了吗休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM

实测的移速是153≈152.3。如果两个90%的减速效果叠加呢?实际移速就会=0+120=120。

一个90%减速可以降低(405-152.3)252的移速,两个90%的移速只可以降低285的移速,只提升了33,效果十分的不明显。

由于貂蝉的被动减速和姜子牙的一技能效果都是90%,所以两者的效果是相同的。如果貂蝉的被动减速降低到50%,实际移速是多少呢?让我们来计算一下。

亚瑟的理论移速=390×(1-50%+4%)=210.6,这个移速依然在第一区间,所以实际移速=0.5×210.6+125=230.3。

减速后,亚瑟的移速下降了174.7,和90%的减速相比,少了77.3,即40%的移速实际值降低了77.3的移速。

真正的影响不能说没有,但是绝对没有各位小伙伴想象的大,这一点大家一定要注意。

⑶貂蝉以后还能玩吗

在知道了被动的减速实际的影响有多大后,我们再来考虑貂蝉以后还能不能玩。

王者荣耀:从移速机制看貂蝉调整,降低40%减速后,她就没用了吗休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM

之前下水道了很久的貂蝉为什么会突然热门起来呢?我认为最重要的因素在于射手的颓势比较明显。

貂蝉的二技能自带无敌效果,在团战的时候只要不能秒掉她,她就会有很大的发挥空间。之前射手强势的时候,凭借着手长和输出高的优势,貂蝉再厉害操作的空间也不大。可现在的版本对射手并不友好,能简单克制貂蝉的英雄一下子少了很多。

此消彼长之下,有坦度,有无敌,有真伤,有回复,有位移的貂蝉就显得厉害了起来。在这样的前提下,调整后的貂蝉还能玩吗?让我们来看看貂蝉的其它两个调整。

王者荣耀:从移速机制看貂蝉调整,降低40%减速后,她就没用了吗休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM

基础生命值一共增加了183.8,二技能的蓝耗也下调了5点,一个是加强的生存能力(容错率),一个是加强的持续作战能力,都算是比较有用的调整,它们能弥补减速降低带来的影响吗?

王者荣耀:从移速机制看貂蝉调整,降低40%减速后,她就没用了吗休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM

在我看来,加强的这两处是无法弥补减速效果的降低的,毕竟貂蝉一旦空2就会出现相对较长的位移空档期,在这个时间段她是很容易被集火秒掉的。更何况,体验服贤者之书的1600点生命值也被移除了,这其实也是削弱的貂蝉。

因此,在调整后,貂蝉的强度绝对出现了较大的下滑,那么她还能能玩吗?我的回答是能!毕竟现在的她在中低端局太过无解(高端局知道怎么克制她),甚至经常出现1打5的局面。削弱后,貂蝉的团战能力依旧强势(容错率低了些),不过边路貂蝉应该就随风远去了。

以上,我是,喜欢记得点个关注,谢谢大家。

相关推荐

  • 友情链接:
  • PHPCMSX
  • 智慧景区
  • 微信扫一扫

    微信扫一扫
    返回顶部

    显示

    忘记密码?

    显示

    显示

    获取验证码

    Close