伽马数据:85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制

川观新闻记者 唐泽文

11月5日,中国知名游戏数据研究机构伽马数据发布《中国游戏产业未成年人保护进展报告》(以下简称《报告》),报告显示,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。

国家新闻出版署在8月30日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏的问题,进一步严格管理措施。

伽马数据相关负责人表示,这份报告目的是对《通知》落地的实际成果进行调研的结果。《报告》显示,《通知》落地后,有四成家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。这说明相关措施对于解决家长困扰产生了较积极的推动作用,对未成年人游戏时长做到有效管控。

《报告》也同时指出,虽然现阶段针对于未成年用户的防沉迷举措已经取得了一定成果,但也面临着一定的挑战。

社会关注的未成年人冒用他人信息绕过监管的问题,在调研中有所体现。《报告》指出,目前实名验证的基础上,仍然有两成未成年人因为身份信息冒用或网络原因不被识别。48.6%的家长认为需要强化人脸识别,确定游戏玩家是否为未成年人。

针对该问题,一些企业开始通过技术手段解决。如腾讯游戏启动了脸识别“全天巡查”;网易游戏也重点开发了人脸识别功能,并在部分游戏上线应用。

《报告》也指出,由于人脸识别技术等相关技术也可能会涉及隐私保护、数据安全与成本问题,游戏企业也需要在谨慎考虑用户隐、私信息安全与未成年人识别需求之间的平衡。

此外,部分未成年人通过使用家长身份信息、向游戏账号租售平台租号、请他人代为刷脸等方式绕过防沉迷的问题引发社会关注。

未成年人绕过防沉迷系统措施中,第三方平台提供买卖账号的网络黑产是主要的方法。除黑产外,用父母或长辈信息直接解除防沉迷限制、用父母或长辈账号登录游戏的不在少数。

《报告》显示,有42.8%未成年人直接向家长索要过身份证,甚至有11.3%的家长并不了解未成年人索要身份证的目的。对家长而言,有未成年人使用家长身份信息注册游戏账号,使得时段时长限制无法发挥作用,显示出加强家庭监护的重要性。

另外,54.8%的家长希望能通过直接监测未成年人游戏时长或开发手机管理软件,了解并控制孩子游戏状态。目前已有多家游戏企业已建立家长守护平台,为家长提供更便捷的未成年人管理方式。但数据显示,仅有约两成家长加入监护平台,大量家长没有加入或者没听说过这一类平台,家长监护平台未能完全发挥出自身的作用。

中国青少年宫协会媒介与教育工委会常务副主任张海波对此表示:“家庭是网络安全的第一道防线,孩子自由使用网络的时间主要是在家里。监护的有效控制需要家长的更多关注。”

【未经授权,严禁转载!联系电话028-86968276】

来源:川观新闻

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