不得不承认的是,近两年来,“开放世界游戏”的概念,越来越在国内玩家群体中普及了,这个一开始可能只会在主机和3A爱好者口中说出的名词,现在已经被广大手游玩家熟知,至于为什么会这样?当然还得问原神了!
于是乎,现在很多已经出的,或者在开发的游戏们,都像着了魔似的,想方设法地想把营销重点往“开放世界”靠。好巧不巧的是,国内似乎也并没有对开放世界做出明确的定义,属于高手知而不言,新手和稀泥乱塞的情况。那对厂商们来说,自然是能蹭上最好了!
就像小编近期逛各大社区的时候就经常发现,很多做游戏推荐的营销号,开始了不管三七二十一,什么模拟经营、沙盒建造、动作冒险类,甚至是RPG养成类的游戏,只要有主地图,贴上“开放世界”的标签就对了的模式。玩家显然也挺吃这套,只要有“开放世界”的关键词和tag,浏览量就哗哗地涨。
这些归类,可以说对,也可以说错。因为开放世界,是个很大的概念。比如沙盒游戏,可以认为是和开放世界相互包含的种类。因为严格来说,沙盒的世界是自己建造的,比开放世界游戏直接提供一个大地图要复杂,但是玩法的主体呢,还是和“世界”紧扣。在原神里,开放世界又是给人物提供养成空间的一个场所,面积辽阔的地图和无所不在的场景交互,是在为其他的玩法服务。
所以总的来说,“开放世界”的表现形式,是非常丰富的,但是核心的两点必不可少:地图和交互。玩家为什么会喜欢这类型,很大程度上就是归功于游戏给予我们的这个,各种各样、风格不一,包含了无穷天马行空的想象力的大世界。再在走剧情、实时交互的过程中,完全地沉浸进去。想赛博朋克2077的摩登都市求生,原神的提瓦特大陆谜团与纷争,整个世界的塑造非常真实,代入感极强。
而像逆水寒·山海新地图这种,就更倾向于类单机3A大作一般的纯探索开放世界游戏了。让所有玩家的等级和装备都重新开始,在共计24000平方米的丛林、冰原、火山等地图中自行探索,打造装备,追寻求生方式。不过网易还是增加了一些很有社交和竞技性的要素,比如可以组队打BOSS,一个月一个赛季等,让纯开放世界玩法跟mmo网游较好地融合,也是种不错的形式。如此看来,开放世界这个世界,在日后会变得更加多元(再大胆点,也许开放世界游戏真的出不了一个明确的概念。)