谁说端游已死?失落的方舟上架Steam后热度爆表,玩家数超2000万

这两年,在手游狂潮和版号限制的双重压力下,业内和玩家都充满了“端游已死”的担忧,而事实也的确不那么乐观,国内已经数年没有新端游问世的消息了,而即便国外偶有端游上线,也往往是“雷声大雨点小”,没两三个月就会变得无人问津。

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全世界范围内端游的衰微,已经成为喜爱端游的玩家们心中一块阴霾。不过,就在一个月前,有一款网游却打破了这种寂静,那就是韩国网游《失落的方舟》。这款游戏由CF开发商开发、亚马逊代理的新游,在2月12日正式登陆了Steam,开服没两天在线人数峰值就突破了132万,近期,亚马逊游戏更是宣布,《失落的方舟》注册玩家数已超2000万人,创造了韩国角色扮演网游的新纪录。

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《失落的方舟》爆火,让不少玩家看到了端游的希望。很多玩家表示,通过《失落的方舟》来看,端游并非已经落伍于时代的“老玩具”,只是现在的游戏开发商不愿意再将大量的资金投入在端游产品的开发上,只愿意开发周期短、收益快的手游项目,因此才导致端游整体的衰微。

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事实上,《失落的方舟》之所以能够爆火,跟游戏本身的品质出众的确息息相关。这款游戏2011年便已立项,经过长达7年的漫长研发,在2018年才进行了Beta测试,而此次Steam欧美服,更是在2019年上线的韩服基础上,改变了诸多运营策略,比如重新设计了游戏的付费系统,去掉了韩版《失落的方舟》的大量内购选项,并为新玩家提供了更多免费宠物和坐骑等等。

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其实,端游产品是最具有长尾效应的游戏产品,一款成功的端游往往能服务玩家数年甚至十数年之久,满足一代又一代玩家的娱乐需求。不过,虽然端游能带来长久的收益,但是其研发和运用的成本也非其他游戏相比——比如目前国内最后一款端游大作《逆水寒》,自2013年立项后研发了足足有五年时间,直到2018年才上市,过程中仅研发资金就花费了数亿元,而这款游戏上线后,为了满足游戏更新迭代的需求,网易更是组建了超过200人的研发团队,以保证游戏每周都有内容更新、每个季度都能有新资料片上线。

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如此大规模地投入,对于传统游戏厂商而言,显然是一场豪赌。好的一点是,作为一款网游产品,《逆水寒》是极为成功的,问世仅仅三年多的时间,就已经成为网易旗下旗舰级的武侠品牌,更因为多部资料片的表现出色,被网易总裁丁磊在财报会议上公开表扬。更加让人欣喜的是,因为《逆水寒》的市场业绩不俗,加上手游领域近两年竞争越发激烈的关系,最近一段时间,传统的MMORPG大有复苏的迹象,像是完美世界这样已经多年没有公布新网游的厂商已经宣布回归端游领域。

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无论是《失落的方舟》还是《逆水寒》,其实都是游戏行业中的“异类”,而他们的成功,不但代表着玩家们对端游产品有强烈的需求,也代表着厂商对游戏品质的投入,一定会在市场业绩上得到满足。相比随着此类游戏的业绩看好,市场上或许会出现越来越多注重品质的端游产品,让端游这个游戏中曾经的霸主再次获得新生。

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