LOL:辛德拉光荣进化,设计师真的很喜欢叠碎片,维克托:我成替身了

前言

联盟迄今为止,没有经历过重做的英雄是屈指可数。本来设计师只是对一些表现极端的英雄或者出场率极低的英雄进行重做,但是在最近的版本中,设计师可以说是根据心情重做英雄了。辛德拉作为一位元老级英雄,虽然一直没有重做过,但是在峡谷中的表现一直可圈可点。但设计师对此还是不满意,对辛德拉进行了重做。重做后的辛德拉,直接加入了维克托的光荣进化。

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光荣进化式重做

辛德拉的这次重做总结起来很简单,那就是各个技能由原来的满级获得额外加成,变成了被动叠碎片获得加成。而碎片的获取方式有三个:技能连中敌方英雄、升级、击杀大型小兵(跑车与超级兵)。Q技能会在拥有40碎片的时候,变为如同剑魔未削弱的E一样,有着二次充能。W则是在60碎片的时候,额外造成15%的真实伤害。E则是在80碎片的时候,角度扩大且会在晕眩结束后附带1.25秒的减速效果。R技能则是在100碎片的时候,附带能够斩杀15%生命值以下的敌人,被动则是在120碎片的时候,获得15%的法强加成。

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碎片具体获得细节上,就是很有意思了。首先是命中敌方英雄,要求辛德拉在4秒内用2个技能伤害到对手,每伤害到一个对手,就会获得1/2/3(1/11/18级)碎片,并且会根据等级回复20-215的蓝量,拥有8秒CD。随后是每次升级给5个碎片,击杀大型小兵则是1个碎片。

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重做解析

辛德拉这次重做,改善最大的,就是一直诟病的蓝量续航问题。相信玩过辛德拉的朋友都知道,辛德拉在峡谷中是相当的缺蓝,导致了即使辛德拉不像瑞兹、卡萨丁一样,技能有蓝量加成,也还是需要大天使来提升蓝量。但是现版本大天使没有护盾,对辛德拉来说性价比极低。这次重做直接让辛德拉被动可以回蓝,提升还是很不错的。

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同时各个技能的进化效果,也都是加强,Q技能新增充能机制,对比提升球的存在时间,无疑对战斗力提升更大。W没有变化,E技能则是新增晕眩后减速纯加强,R的15%斩杀也是比提升施法距离更为好用,最终的15%法强更是大加强。

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但是蓝量问题的解决与后期能力的提升,让设计师对辛德拉前期能力大砍一刀:Q技能基础CD4秒加为7秒,同时基础生命值下降。消耗能力与容错率一起削弱,足以让辛德拉从一位线霸英雄变为抗压英雄。

实战推测

众所周知,召唤师峡谷现在15分钟前每三波兵,也就是一分半刷一个跑车,15分钟后是每两波兵,也就是每分钟刷一个跑车,25分钟后是每波兵,也就是每半分钟一个跑车。而联盟1分05秒开始刷兵,也就意味着,就算是每个跑车都补到,辛德拉在25分钟,也只能通过大型小兵获得19个碎片。(15分钟前9个跑车,15-25分钟10个跑车)

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对比25分钟节点,中单13级也就是拥有60个碎片来说。通过兵线获得的碎片实在不值一提,所以大家在重做后使用辛德拉时,大可不必把跑车看的太重。同时由于技能命中多个英雄,可以获得多个碎片。因此相比传统的中路,更推荐辛德拉走下路。

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结语

辛德拉重做后,相比在中路面对男刀、奇亚娜、塞拉斯等各种热门的怪物,在Q技能CD大砍,没有了压制力后,是不能放开手脚,去用技能命中来叠被动层数的,基本上交了E技能吃线就是等死。在这种情况下,去下路无疑有更大发挥空间的。虽然Q技能CD下降了,但是伤害没有降低,辛德拉技能全中,加上辅助的伤害,对于ADC还是有着致命威胁的。再加上可以命中两人加快叠被动速度,也能在游戏中更好的发力。不过讲道理辛德拉的这次改动,也没有增加各个技能间的互动,设计师现在是越来越喜欢打自己的脸了。

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