光遇:一个大胆的想法,破碎季没有先祖,以后可能变成常驻

前言:

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说到光遇里最重要的玩法,相信玩家们一定会想到季节,开始时拥有极高热度,结束后又被复刻牵绊。毫不夸张地说,光遇所有玩家都围绕着季节展开。不过在破碎季,出现了一些小问题,地图不属于常规主图,里面也没有实体先祖,这让不少玩家开始担心复刻问题。

今日话题:一个大胆的想法,破碎季没有先祖,以后可能变成常驻!

光遇:一个大胆的想法,破碎季没有先祖,以后可能变成常驻休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM

复刻形式问题

在过去的复刻中,都是各季节先祖,他们有着实体建模,与常驻地图没有差别。破碎季完全不同,官方带来了新形式,季节没有先祖只有兑换点。遥鲲代表着光明点,皮皮虾代表着黑暗点。不得不说,这一创意很棒,可是也带来了一个严重的问题。假设以后复刻,该以什么样的形式呈现在玩家面前。

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复刻蜡烛问题

参考过去季节,一般都是六个或者四个先祖,道具少只要几十根蜡烛,道具多可能要两百蜡烛。破碎季两个兑换点,每个点上都有多个主道具(斗篷、发型),在复刻时可能会突破极限,达到350-450根蜡烛。看上去合情合理,却会给玩家造成巨大压力,如果赶上某个活动,一次就要错过大量道具。

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一个大胆的想法

这个时候阿瑶萌生了一个大胆的想法,那就是季节不消失,时间结束后自动转化成常驻地图。将镜像空间放在暴风眼或者伊甸路上,季蜡直接变成白蜡。在蜡烛充裕的情况下,玩家可以直接去献祭,顺便解锁各种道具。遇上活动想省蜡烛,也不用担心失去。当然,这只是一种想法,不知道官方会不会同意。

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总结

目前针对破碎季结束后的处理,官方还没有给出回应,最新的消息是大家在社区里讨论。既然是讨论,那么阿瑶提到的问题,相信策划也会想到。希望他们会选择常驻,这样对玩家也有好处。同时不想获取季卡的玩家,也能在结束后立马拿到心意物品。例如冥龙发型,就是季卡道具,常驻后马上就能解锁。

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好了,今天的内容就分享到这里,如果你觉得阿瑶说得有道理,不妨给阿瑶一个关注、一个赞,谢谢大家的鼓励和分享。

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