电竞时评|王者荣耀走向世界舞台的机遇和挑战

本赛季KPL秋季赛已经正式拉下帷幕,这是最后一届KPL秋季赛了。当然这不代表王者荣耀职业联赛的退出,相反,明年王者荣耀职业联赛将要走上世界舞台,成为真正的世界性赛事。

机遇挑战并存 切勿沦为独角戏

全世界都玩的游戏很少,全世界都玩但又有竞技性的游戏则更少,说来说去,王者荣耀要走向世界舞台并不难,但要真正成为全世界认可的世界性赛事,还是比较有难度。目前来说,王者荣耀海外版虽然在东南亚、日韩地区颇具影响力,但是在欧美地区还是比较缺乏影响力。前些年,王者荣耀官方曾邀请世界各地的队伍一起打比赛,但效果一言难尽,美国队5人中4个黄皮肤就不说了,实力也是属于“旅游+陪跑”级别的,到头来还是中国队伍的内战。

如果说仅仅找一些老外来凑数陪跑,然后叫做“世界性赛事”,那么玩家们是不买账的。一个真正的世界性赛事,中国队伍夺不了冠军不可怕,可怕的是还没打中国队夺冠就是板上钉钉,如果像之前一样,热热闹闹办一场比赛,老外队伍全是“旅游队”,那显然是没有意义的。就王者荣耀而言,在国外究竟有多少强队,有多少队伍有夺冠、四强、八强实力的,这点很重要。

今年EDG夺冠火爆的原因很大程度是因为对手很强,中国队伍创造了“奇迹”,将卫冕冠军拉下了马,虽然说英雄联盟全球赛目前也基本沦为中韩“二人转”,但二人转总算是有个对手的,总比独角戏要精彩上许多。

玩家基础是重点 走上世界依然困难重重

电子竞技是需要成本的,至少得有一部像样的手机,加上不错的网络环境,在国内基本没问题,但放眼世界,网络不行和老百姓没钱买手机的国家地区可就多了。在足球、篮球这些领域,一些贫民窟常出天才,而电子竞技界可不行,再天才也得现有钱买手机才行。这也导致了在世界范围内,电子竞技的人口基数受到一定限制。

纵使在一些网络无忧、设备无忧的欧美发达国家,电子竞技的人口基数够了,那么王者荣耀的人口基数呢?国外游戏在中国获得成功的很多,但国产游戏走出海外获得成功的确实比较少,王者荣耀已经算的上比较成功的,然而世界性大赛所需的人口基数未必只是“成功”就能覆盖,在人口基数不足的情况下去办比赛,无疑是亏本的。

对于王者荣耀来说,走向世界是一个机遇和挑战并存的事情,如果能获得成功,那么无疑给国产游戏出海、包括国内赛事出海建立了一座灯塔。如果失败,则会损失较多的人力物力财力,估计还会背上骂名。但无论如何,敢于做第一个吃螃蟹的人,就值得鼓励,明年的王者荣耀世界赛表现如何?我们拭目以待!

校对 苏云

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