开源引擎 Godot 推出 4.1.3 版本:修复多项渲染系统问题,解决 GUI 中各种错误等

IT之家 11 月 6 日消息,Godot是一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言(包括GDScript、C++和C#)开发2D和3D游戏,这款引擎在Unity争议事件后被不少开发商采用。

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目前 Godot 引擎 4.1.3 版本已经发布,共有76位贡献者提出了128项pull-request(或133次 commits),该版本主要修复了大量Bug。

官方介绍称:

经过大约一周的测试,Godot 4.1.3 已准备好投入生产使用。

Godot 4.1 的第三个维护版本包含渲染系统的一些修复程序,解决了所有渲染后端、光照贴图和体素全局照明系统以及 GPU 粒子中的问题。并修复了编辑器UI和引擎GUI系统中的各种问题、改进了控制器支持,并解决了 Android 平台特有的几个问题。还添加了一个重要的修复程序,以改善对 Android 14 的支持,并修复了其他目标平台上的各种错误。

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