英伟达 RTX Remix 测试版今日上线,玩家可游玩光追加持《半条命 2》游戏

IT之家 1 月 22 日消息,英伟达旗下 RTX Remix将于今天开始公测(IT之家注:此前该工具仅以抢先体验的形式提供),预计游戏《半条命2》RTX版也将同步推出。

据悉,《半条命2》RTX版由 Orbifold Studios 工作室制作,游戏拥有如下特性:

完全重建的材质,加入了PBR属性;

使用Valve的Hammer编辑器添加了额外的几何细节;

支持全景光线追踪、DLSS 3.5、Reflex和RTX IO等技术。

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另据此前报道,英伟达 RTX Remix是一项基于英伟达 Omniverse构建的端到端平台,以便用于重制具有特定功能管线的DirectX 8和DirectX 9游戏,例如“使命召唤2”、“杀手2:沉默刺客”、“盖瑞模组”、“自由战士”、“极品飞车:地下狂飙2”和“吸血鬼:避世血族”。

Remix由面向创作者的应用和运行时组成。前者用于重制各种资产;后者用于抓取原始游戏素材,并将重制的资产重新注入到游戏中。

RTX Remix允许用户重新制作经典游戏并为其提供RTX增强功能,例如DLSS和光线追踪。RTX Remix目前已经制作了一些游戏,例如《传送门RTX》《传送门:序曲RTX》《半条命2 RTX》等。

据英伟达官方介绍,RTX Remix应用的功能和特性包括:

RTX Remix的提取工作流,用于将各种文件格式转换为通用场景描述(openUSD)格式,以便你在自己喜爱的已连接Omniverse的应用(包括RTX Remix本身)中轻松打开和编辑相应文件。

轻松替换素材。你可以使用细节和保真度堪比现代游戏的全新高多边形替换素材来更新游戏模型。RTX Remix具有大量由NVIDIA制作的免费高质量USD素材,你可以在创作Mod时直接使用这些素材,按原样将这些素材导入到你的Mod中,也可以使用已连接Omniverse的应用(例如Blender或Adobe Substance)重建这些素材的属性。

支持多种PBR材质贴图,包括反射、金属度、粗糙度、自发光、法线、次表面散射贴图通道,以及能够利用视差遮蔽贴图(POM)技术使纹理表面呈现逼真的凹凸效果的高度贴图,让全景光线追踪光照和阴影的相互影响更加逼真。

借助全景光线追踪技术重制光照效果。可将基础光源转化为物理精准的动态光源,从而投射高保真光线追踪阴影,为场景照明,并与具有PBR属性的增强型纹理相互交互。此外,还可以通过插入新光源进一步改变场景的观感。

为重制工作提供助力的多种视图。例如,使用线框模式可以查看每个素材的多边形细节,使用“白模模式”可以查看中性条件下的光照效果。

相关阅读:

《DLSS 3.5 发布,多款 DLSS 和 Reflex 游戏、〈半条命 2〉 RTX 版等即将发布》

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