育碧《不羁联盟》制作人:游戏引擎为 MMO 打造,重新开发 FPS 技术带来大量 Bug

IT之家 7 月 7 日消息,育碧免费 FPS 游戏《不羁联盟》的 S1 赛季已于 7 月 2 日正式上线,游戏执行制作人 Mark Rubin 在 X 上对游戏目前 Bug 偏多的现状作出解释。

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Mark Rubin 称《不羁联盟》并不是一款仓促推出的游戏。它基于一款此前只被用于 MMO 游戏的引擎开发(IT之家注:Snowdrop 雪花莲引擎被用于《全境封锁》系列游戏),团队需要从底层开始建立 FPS 的所有基础架构。

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《使命召唤》与《Apex 英雄》都基于射击游戏引擎开发,但《不羁联盟》开发团队正在一个为其他游戏设计的引擎上开发全新的技术。

这名制作人表示(Snowdrop雪花莲引擎)确实很棒,但它确实需要大量的工作(才能用于 FPS 游戏),而这些工作会带来很多其他引擎已经解决的 Bug。

我们不是一款已经推出 20 年的射击游戏。如果你喜欢我们正在尝试做的事情,坚持下去,你就会看到改进和新功能的添加。但如果游戏不适合你,没关系,你可以选择其他游戏(you can move on)。

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