育碧《刺客信条:影》 总监解释游戏为何屡次跳票:屋顶太复杂

IT之家 1 月 27 日消息,《刺客信条:影》经历了多轮延期,今年年初宣布将于 2025 年 3 月 20 日发行。那么,育碧为何决定再推迟游戏发售呢?根据 IGN 的报道,游戏总监对此的解释是,关键在于“屋顶”。育碧《刺客信条:影》 总监解释游戏为何屡次跳票:屋顶太复杂休闲区蓝鸢梦想 - Www.slyday.coM在最近的一场《刺客信条:影》预览活动上,游戏总监查尔斯・贝诺瓦(Charles Benoit)透露,延迟的一个月“主要用于打磨游戏”,并未对核心系统做出重大修改。团队对进度系统做了一些调整,使其更加吸引人,并进行了平衡调整。然而最需要改进的部分是跑酷系统,贝诺瓦解释道,跑酷系统遇到了一个与日本封建时代建筑独特性相关的挑战。他说:“日本建筑的屋顶非常复杂。与《奥德赛》和《枭雄》相比,这可能是我接触过的最复杂的建筑结构。为了让跑酷动作更流畅,我们需要一些特殊的代码和动画来支持,改进过渡效果,使得运动更加自然。所以这是玩家反馈中的一个重要问题,我们一直在努力改进,现在已经确实有了进步。”综合IT之家此前报道,《刺客信条:影》原本计划于 2024 年 11 月发布,但经过两次推迟,最终定于 2025 年 3 月发布,育碧表示玩家的反馈是导致延期的一个关键因素。
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