终于,PC 玩家们最为关注的 RTX 5070 系列来了,70 后缀的显卡在 PC 游戏体验上较为均衡,不过随着新游戏对显卡性能要求越来越高,老显卡的 4K 游戏性能压力着实不小,这也激发了玩家们的换新需求。今天给大家带来的是索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡评测,它的提升能否满足高分高刷的游戏需求,赶紧来看看吧。为了发挥显卡的全部性能,本次我们搭建了如上图所示的硬件测试平台。索泰 XGAMING OC 系列的显卡设计一直都很大和新潮,上代 RTX 40 系的 XGAMING OC 显卡就运用了大量鲜艳的配色或涂鸦处理,今年这张索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡也不例外。
索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡正面装甲部分采用了大量红绿交替的涂鸦花纹设计,且表面还通过珠光变彩工艺,让显卡在不同角度下呈现出不同的色彩效果。装甲边缘还做了圆润倒角处理,强化显卡的造型立体感。
三风扇的部分则采用纯白配色,轴柱部分印有浅灰色图案,注重视觉上的和谐;散热和内部构造上,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡采用冰芯 2.0 散热系统,3 把环刃风扇使用高强度新型复合材料,配合扇叶曲率优化,实现风量、风压和垂直风穿透力提升的同时,还能保障结构稳定性和降低风噪。内部则采用了优化气流风道(贯穿式散热),镜面抛光工艺的散热底座,5 根 6mm 加厚高导热纯铜热管以及散热鳍片阵列,共同提升散热效率。
显卡背板同样采用高强度合金材料进行加固,纯白衬底配合红绿渐变的装饰纹理和 XGAMING 的英文标识依旧辨识度拉满。右侧有一组不规则的进风开口,便于提升进风量。
尺寸方面,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡的三围分别是 320*125*53mm(含挡片),显卡重量控制在 1.06kg 左右。
从侧面看,显卡正面装甲会延续一部分包裹住侧面,一侧印有 GEFORCE RTX 的标志和会发光的 ZOTAC Logo,开机后默认是白光。
不过这个灯光设计比较简单,适合不喜欢光污染的用户,如果想要展现这张卡的潮流设计,建议用户采用竖装显卡方式以露出正面装甲。
侧面顶部居中位置配备了 12V-6*2 反扣式设计的供电接口,还有方便拔插供电线的背板独立开槽,非常方便。
另一侧则拥有全新设计的 PCIe 5.0 金手指。
I/O 接口挡板部分,照例给到了 3*DP2.1b + 1*HDMI2.1b 的接口配置,最高支持 8K / 165Hz 视频输出。Blackwell 架构RTX 50 系列显卡这次采用的 Blackwell 加入了神经网络渲染的特性,其多单元流处理器 (SM) 具有更高的处理吞吐量,并且支持了 Flip Metering 来代替 CPU Pacing,让 GPU 更精准管理显示时间,尽可能达到每帧的画面生成时间保持一致,从而满足 DLSS 多帧生成的稳定性需求。
第五代 Tensor 核心第五代 Tensor 核心能够加速重新排序,并新增了对 FP4 精度模型的支持,相较于第四代 Tensor 核心上所支持的 FP8 精度模型,吞吐量提升 2 倍;相比 FP16 精度模型,FP4 的显存使用不到一半,GPU 性能的提升却高达 2 倍。正是由于第五代 Tensor 核心的加入,才让 DLSS 4 技术能够顺利支持多帧生成功能。第四代 RT 核心在 RT Core 方面,提升了检测光线、路径与三角形相交的效能,可以对大量几何图形细节进行光线追踪。在新一代 Blackwell 架构下光线、路径与三角形相交的检测效率为上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架构的 8 倍,并增强了压缩以减少内存占用,相比上代的显存使用率节省了 25%,光线追踪效果也得到了前所未有的细节提升。配备 GDDR7 显存除了技术上的提升,Blackwell 架构的 GPU 还搭载了 GDDR7 显存。GDDR7 采用的是 PAM3 信号编码机制,与 GDDR6 和 GDDR6X 有所区别。PAM3 每两周期的数据传输为 3 位,相比 GDDR6 和 GDDR6X 更省电,带宽也进一步提升,速度高达 30 Gbps。RTX 5070 规格具体到产品规格上,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡基于最新一代 GB205-300 核心和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,包含 6144 个 CUDA 核心、988 个 Tensor 核心、 94 个光追核心。索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡的核心频率工作范围是 2325MHz-2542MHz,显存方面升级为 192-bit 显存位宽的 12GB GDDR7 规格,总带宽来到了 672GB/s。TDP 为 250W,相比上代 RTX 4070 增加了 50W。
先看烤机,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡在甜甜圈单烤 20 分钟后,GPU 功耗稳定在了 250W,GPU 主频为 2482MHz,而 GPU 温度为 68.2℃。
在 3DMark Time Spy DX12 测试中,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡得分达到了 22554 分,对比 RTX 4070 的 17392 分,提升幅度约 29.6%。
在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡得分达到了 10714 分,对比 RTX 4070 的 8261 分,提升幅度约 29.6%。
在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡的综合分为 14181 分,对比 RTX 4070 的 11006 分,提升幅度达到了 28.8%。在以上 3 项测试中,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡的成绩相较于上一代 GeForce RTX 4070 显卡均高出 25% 以上,那么配合 DLSS 技术后的游戏表现又如何呢?接下来就用实测来验证一下吧。GeForce RTX 5070 显卡在 4K 游戏的表现上,应该是玩家朋友们最关心的,所以IT之家在游戏测试环节依旧会以 4K 分辨率为主。1、《CS2》
在竞技游戏《CS2》中:索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡的平均帧数提升约 31.4%,1% Low 帧提升 9.4%,平均延迟降低 25%。
RTX 5070 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 375 帧,1% Low 帧 136 帧,平均延迟 8ms;RTX 4070 在 2K 分辨率 + 高画质下,游戏平均帧数为 269 帧,1% Low 帧 124 帧,平均延迟 11ms;索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比 RTX 4070 显卡的平均帧数提升约 39.4%,1% Low 帧提升 9.6%,平均延迟降低 28%。2、《无限暖暖》
《无限暖暖》作为一款上市不到半年的端游,也支持了光线追踪和 DLSS,经过实测:索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比 RTX 4070 显卡的平均帧数提升约 28.7%,1% Low 帧提升 14%。
索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比 RTX 4070 显卡的平均帧数提升约 24.5%,1% Low 帧提升 33.3%。3、《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影:暗影》只支持初版 DLSS,可以看作是传统光栅游戏的代表,经过实测:索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比 RTX 4070 显卡的平均帧数提升约 25.6%,1% Low 帧提升 27.2%。
索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比 RTX 4070 显卡的平均帧数提升约 27.7%,1% Low 帧提升 17.6%。4、《极限竞速:地平线 5》
《极限竞速:地平线 5》游戏优化出色,但对显存的要求并不低,经过实测:索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比 RTX 4070 显卡的平均帧数提升约 27.4%,1% Low 帧提升 29.8%。
索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比 RTX 4070 显卡的平均帧数提升约 29.1%,1% Low 帧提升 63.8%。5、《荒野大镖客:救赎 2》
《荒野大镖客:救赎 2》在传统光栅游戏中,也是很吃性能的,经过实测:索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比 RTX 4070 显卡的平均帧数提升约 30%,1% Low 帧提升 10.9%。
索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比 RTX 4070 显卡的平均帧数提升约 23.4%,1% Low 帧提升 6.8%。6、《黑神话:悟空》
在“众生平等”代表之作《黑神话:悟空》中,开启全景光追后的显卡压力非常大。经过实测:索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比 RTX 4070 显卡的平均帧数提升约 26.9%,1% Low 帧提升 22.2%。
索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比 RTX 4070 显卡的平均帧数提升约 30.3%,1% Low 帧提升 19.2%。可以看到,游戏部分索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡相比上代的提升还是比较明显的,游戏的帧数提升在 20%-40% 这个区间内。在性能压力很大的《荒野大镖客:救赎 2》中,RTX 4070 的 4K 分辨率 1% Low 帧已经掉到了 60 以下,而在拥有全景光追选项的《黑神话:悟空》中,4K 分辨率平均帧在开了 DLSS 3 和帧生成都无法达到 60 帧,这些问题在 RTX 5070 上表现就好得多。RTX 50 系显卡新增的 DLSS 4 技术在 DLSS 3 的技术上,新增了全新的多帧生成技术,结合第五代 Tensor 核心的强大性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个额外帧,从而大幅提升游戏的 FPS 水平。DLSS 4 配合全套 DLSS 技术,包括光线重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可实现传统图像渲染的 8 倍帧率。
多帧生成技术还可配合 NVIDIA Reflex 低延迟技术保持较低的游戏延迟,让游戏的操作和响应影响很小。Blackwell 显示引擎也在 DLSS 4 技术发挥了重要作用,通过提升其像素处理能力,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足 DLSS 4 技术的要求,最高可提升 1 倍的像素处理能力。
DLSS 4 技术还带来了模型架构的重大升级,DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 特性均由首个实时 Transformer 模型驱动,并用来提升生成像素的质量,它支持通过自注意力操作评估整个帧几多个帧中每个像素的重要程度,更好理解场景关系,让生成的像素具有更好稳定性、更少的伪影、更丰富的运动细节和平滑边缘。
官方表示,目前已有超过 75 款支持 DLSS 帧生成技术的游戏和应用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上升级至 DLSS 多帧生成技术,不少主流 3A 大作也已于 50 系显卡正式发售后更新了 DLSS 4 多帧生成功能的支持,包括《心灵杀手 2》、《夺宝奇兵:古老之圈》、《黑神话:悟空》、《星球大战:亡命之徒》《寂静岭 2:重制版》等热门作品。
咱们直接看《赛博朋克:2077》的表现,首先在 4K 分辨率下开启光追,但不开启 DLSS 和帧生成选项,那么:
即使不开启光追,4K 分辨率下游戏平均帧数也只有 48 帧,在没有 DLSS 和帧生成技术的加持下,基本告别 4K 体验了。
不过,在游戏中开启 DLSS Multi Frame Generation(DLSS 多帧生成)选项后,性能表现瞬间就不一样了。我们依次在 4K 分辨率 + 超级光追画质 + DLSS 质量档设置下,选择 2x、3x 和 4x 多帧生成,运行游戏基准测试,分别得到了 66 帧、93 帧和 117 帧的游戏平均帧数,相比不开 DLSS 时的 21 帧,提升幅度分别达到了 3.14 倍,4.42 倍和 5.57 倍,原本完全无法在 4K 分辨率下畅玩,现在直接可以跑到 4K / 120Hz 了,不得不说 DLSS 4 给了 RTX 5070 这张显卡在光追游戏上脱胎换骨的体验。
在我们测试 RTX 5070 的这几天,《永劫无间》游戏推送了一次更新,支持了 DLSS 4 多帧生成功能,恰好可以作为一个典型竞技游戏,来测试下 DLSS 4 的性能提升和延迟表现如何。首先,RTX 5070 在 4K 分辨率 + 最高画质 + DLSS 质量模式下,游戏平均帧数为 106 帧,1% Low 帧 79 帧,平均延迟 41ms;
随后,当我们在设置菜单中开启 2x、3x 和 4x 多帧生成选项后,RTX 5070 的游戏平均帧数分别提升到 121 帧、169 帧、188 帧;而游戏平均延迟方面分别为 32ms、35ms 和 40ms。大家不难发现,开启多帧生成后游戏的平均延迟竟然还降低了,只有 4x 多帧生成下,平均延迟才回升到和不开多帧生成时差不多的 40ms,毫无疑问 DLSS 4 技术配合 Reflex 低延迟技术,在竞技游戏中的延迟表现完全可以接受。生产力方面,IT之家实测了 UL Procyon 的图像视频剪辑、以及 AI 文本撰写等性能。
在 UL Procyon 的视频剪辑性能测试项目中,GPU 加速,得益于 Blackwell 架构升级的第九代 NVENC 编码器和 NVDEC 解码器,其在 H.264/ H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频上有着非常大的优势,经过实测:索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡的视频编辑性能相较 RTX 4070 提升约 16.3%。
在 UL Procyon AI 推理性能测试项目中的 Microsoft Windows ML 版本测试中:索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡的 Microsoft Windows ML 版本 AI 推理性能提升相较 RTX 4070 提升了约 8.4%。
在侧重建模和渲染性能的 blender Benchmark 4.3.0 版本基准测试中:在 Blender 基准测试的 3 场景渲染中,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡的渲染性能相较 RTX 4070 提升分别约为 13.8%、30.9%、16.7%。经过上面的实测,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡的性能表现大家有目共睹,主流的游戏都能满足 4K / 60 帧以上的发挥,相比上代 RTX 4070 显卡也有至少 20% 以上的提升,可以说这张卡更适合追求性价比的 4K 游戏用户。
另外,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB XGAMING OC 显卡的外观设计一如既往的大胆和前卫,为桌搭装机提供了新的选择。NVIDIA 官方的 RTX 5070 定价是 4599 元起,如果你喜欢这款的颜值,价格又比较合适,首发就可以购入哦。
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