当前标签

后裔

《星之后裔 2:吠陀骑士》:关于“缝合”的反面教材

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:熊冬东这样说可能有些苛刻,但也能反映一些当下商业化游戏的现实。“缝合”是做出好游戏的有效手段吗?从开发流程的角度看,有不少项目决策者认可这个观点 —— 这也算是行业的某种共识了。不论是决策者在立项时,还是基层从业者在提需求、做设计时,都

微信扫一扫

微信扫一扫
返回顶部

显示

忘记密码?

显示

显示

获取验证码

Close